Movimentando-se
Uma boa movimentação durante o combate é essencial. Seja numa masmorra fechada ou em um campo aberto, a coordenação tática do grupo pode ser a diferença entre viver ou morrer.
Durante um Combate você frequentemente estará enfrentando seus inimigos em terrenos que não lhe favorecem, e mover-se incorretamente pode impedir um aliado de desferir aquele ataque crucial na hora certa.
Seja lá qual for seu estilo, este sistema possui regras mecânicas que fornecem vantagens e desvantagens para situações táticas específicas do combate.
note
Nesta seção vamos explicar a movimentação dentro do jogo baseada em um Grid de Combate quadrado, mas todas essas regras explicadas aqui podem também ser aplicadas no Teatro da Mente. (forma de jogo que substitui o Grid de Batalha pelo combate completamente Narrado, levando em consideração apenas a imaginação dos Jogadores)
Movimento
Mas vamos começar com o Básico. O que significa se Movimentar?
Como explicamos na Seção Turno do Jogador, o Movimento é um Tipo de Ação Menor que pode ser realizada uma ou duas vezes (no caso de Correr) no mesmo turno do jogador.
Na ficha de cada Personagem e Inimigo, há um valor fixo para o Movimento, que por sua vez é calculado baseado nas regras da Seção Pontos de Movimento.
Um Personagem com Movimento 1 pode se mover o equivalente a 1 quadrado no Grid de Combate.
Cada quadrado equivale a aproximadamente 1,5m de Distância.
O que é um Grid de Combate?
O Grid de Combate é uma versão quadriculada ou hexagonada de um plano. Ele precisa descrever visualmente quais são os pontos que os Jogadores podem mover seus personagens durante o combate. Se você pesquisar por "Battle Map" ou "Grid de Combate", vai encontrar diversos desses mapas para uso livre, e até mesmo para compra física.
Mas para ilustrar um Grid de Combate, imagine que você é um Goblin explorando um castelo invadido por Camags, um Grid seria similar a isso:
Cada quadradinho no chão representa um Quadrado de Movimento. No nosso exemplo acima, nosso herói está ocupando um único Quadrado (representado na cor verde) pois todas Espécies jogáveis são criaturas de Tamanho Padrão, e criaturas deste tamanho ocupam sempre 1 único Quadrado.
Por sorte, nosso Camag também é uma criatura de Tamanho Padrão, e ocupa também 1 Quadrado (representado na cor vermelha)
Movimentação em Combate
Já para explicar a Movimentação em combate, para efeito de aprendizado, vamos imaginar que nosso Herói Goblin possua 3 Pontos de Movimento, e nosso Camag possua 2 Pontos de Movimento:
Os Quadrados verde claro indicam a área máxima que o Goblin pode se mover por possuir 3 Pontos de Movimento. Enquanto os quadrados vermelho claro indicam a área máxima que o Camag pode se mover, por possuir 2 Pontos de Movimento.
No jogo, Personagens não podem se mover na diagonal, a menos que uma Habilidade ou Item diga o contrário.
Criaturas Grandes
Mas nem todas criaturas no Jogo ocupam apenas 1 Quadrado, criaturas de Tamanho Grande e superior podem ocupar 4 ou mais quadrados no Grid de Combate:
Como você pode ver, a regra é a mesma para criaturas Grandes, mas por conta de seu próprio tamanho elas acabam podendo alcançar uma área ligeiramente maior do mapa com o mesmo valor de Movimento.
A mesma regra se aplica para criaturas Gigantes e Colossais.
Engajamento de Combate
Quando duas criaturas estão lado a lado no combate trocando ataques, dizemos que elas estão Engajadas. Um Personagem ou Inimigo engajado não pode se mover normalmente para longe do seu inimigo. Caso algum dos participantes engajados tente quebrar o engajamento se movimentando para longe, ele receberá um Ataque de Oportunidade.
No exemplo acima, o Goblin e o Camag estão engajados numa troca de golpes, mas em um certo momento o Camag percebe que está perdendo, e decide quebrar engajamento de combate, fugindo do Goblin.
Nessa situação, o Goblin tem direito a um Ataque de Oportunidade, que ocorre antes que o Movimento do Camag ocorra.
Esse ataque nada mais é do que um Ataque Básico, mas caso o Goblin seja bem sucedido nos dados, e acerte o ataque, o Movimento do Camag é cancelado, e a criatura também perde a oportunidade de fazer a Ação de Ataque que teria direito.
Flanquear o Ataque
Em algumas situações, os inimigos podem estar em maior número, e você pode se encontrar flanqueado por seus inimigos. O Flanco é uma técnica de atacar o seu inimigo simultaneamente pela frente e pelas costas:
Na situação acima, dois Camags estão flanqueando nosso Herói pela frente e pelas costas, o Alvo Flanqueado nesse caso recebe -2 de Defesa Física e Mágica até que o Flanco seja quebrado.
Lembrando que tentar fugir de um flanco concede aos inimigos múltiplos Ataques de Oportunidade.
Terrenos Acidentados
Alguns terrenos podem ser difíceis de atravessar, como barrancos e caminhos com entulhos. Num Grid de Batalha, cada Quadrado em Terreno Acidentado custa 2 Pontos de Movimento para ser atravessado, enquanto Terrenos normais custam apenas 1 Ponto.
Na imagem acima, nosso Goblin com 3 Pontos de Movimento está tentando atravessar o terreno acidentado para chegar ao Camag inimigo, mas como cada Quadrado do terreno acidentado custa 2 Pontos, e ele tem apenas 3 Pontos, ele só pode atravessar 1 Quadrado por turno.