Comércio & Mercadores
Um Aventureiro que se preze precisa ter um leque de itens confiáveis ao seu alcance, e você está no lugar certo.
O mundo das Terras Místicas é sim recheado de tesouros e recompensas incríveis, mas acredite, muitos deles não estão enterradas em masmorras perigosas, mas sim expostos nas tendas de diversas mercadores espalhados pelo mundo, apenas esperando que você faça a oferta certa.
Então, se você tem alguma dúvida de onde gastar seus preciosos Temirs, vamos lhe dar algumas idéias de onde gastá-los!
Hora de ir as compras!
Armas e Armaduras
Seria impossível listar todos os tipos de Armas que existem no mundo do Fábulas & Goblins, até porque é muito possível que alguns deles sejam criados especialmente para a sua campanha! Mas podemos te ajudar fornecendo uma lista de qualidades, ou seja, materiais frequentemente usados para construir armas e armaduras comuns, em ordem de efficiência, durabilidade e preço.
Assim, você terá uma noção de como funciona a economia das Terras Místicas, e quantas moedinhas você precisaria para comprar itens úteis para a sua missão.
A tabela abaixo apenas lista de forma genérica os materiais usados para construir armas e armaduras comuns. Significa que todos os equipamentos feitos de aço tenderão a fornecer benefícios compatíveis com seu preço e qualidade.
Imagem | Material | Descrição | Durabilidade | Preço |
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Madeira Comum | Encontrada na maioria das florestas do mundo, muitas espécies de árvores se encaixam nessa categoria. | 2 Cargas | 100 ~ 300 | |
Madeira Rígida | Encontrada apenas em algumas espécies de Árvore, geralmente mais resistentes e mais caras. | 3 Cargas | 400 ~ 800 | |
Aço | Uma liga metálica naturalmente encontrada em regiões subterrâneas, ideal para armas de corte e perfuração devido sua boa resistência. | 3 Cargas | 600 ~ 1200 | |
Prata | Metal de natureza resistente e maleável, ideal para armas de todos os tipos devido à sua capacidade de absorção. | 4 Cargas | 1500 ~ 2000 | |
Cristal | Usada para descrever o agregado de cristais translúcidos maleáveis o suficientes para serem usados para confecção de armas e armaduras. Sua resistência e absorção de dano são superiores a da Prata, mas seu custo é bastante elevado. | 4 Cargas | 2500 ~ 3500 | |
Ouro | Metal raro que possui ótima resistência e maleabilidade, muito utilizado por cavaleiros abastados e figuras ilustres, capaz de confecionar laminas incrivelmente resilientes. | 5 Cargas | 4000 ~ 7000 | |
Obsidiana | Frágil mas muito cortante, esse material é muito utilizado para confecção de pequenas Adagas e Pontas de flecha. Sua performance é muito superior ao do Aço comum ou da Prata. | 3 Cargas | 3000 ~ 5000 |
Itens Utilitários
Além das Armas e equipamentos, existem também muitos outros itens utilitários frequentemente usados por Aventureiros no mundo todo. Eles compõem o cinto de utilidades do Aventureiro, sendo imprescindíveis em muitas missões!
Imagem | Material | Descrição | Faixa de Preço (em Temirs) |
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Óleos de Caça | Muito utilizados por Caçadores e Adeptos de Kanus para embanhar armas e armaduras contra tipos específicos de criaturas. Essaes componentes são preparados levando em conta as fraquezas olfativas e anatômicas das criaturas. | 50 ~ 200 | |
Poções de Cura | Um item essêncial para qualquer aventureiro preparado. Existem diversos tipos de Poção de Cura que podem recuperar Pontos de Vida em diferentes intensidades dependendo do Tier de qualidade. A poção mínima recupera 1d12 + 5 P.V | T1: 200 T2: 400 T3: 800 T4: 1600 T5: 3200 | |
Armadilhas | Frequentemente usadas por Caçadores para surpreender suas presas. Geralmente tem efeito imobilizante ou tranquilizante. | 200 ~ 600 | |
Kit do Aventureiro | Cada Kit contém 1 Saco de Durmir individual, comida e água para uma viagem de até 3 dias, corda e uma tocha embedada em óleo. Podem ser vendidos de forma diferente dependendo da região. | 80 ~ 300 | |
Bolsas de Moedas | Podem carregar moedas de forma eficiente sem ocupar espaço de Inventário, dependendo do Tier de qualidade, podem carregar diferentes quantidades de moeda. Capacidade da Bolsa: T1: 500 moedas / T2: 2000 moedas / T3: 8000 moedas / T4: 32000 moedas | T1: 150 T2: 600 T3: 2400 T4: 9600 | |
Bolsas para Viagem | Expandem o número de Itens carregados no inventário. Dependendo do Tier de qualidade, podem comportar mais itens. Capacidade da Bolsa: T1: +2 Espaços / T2: +4 Espaços / T3: +6 Espaços / T4: +8 Espaços | T1: 150 T2: 600 T3: 2400 T4: 9600 | |
Tochas Avulsas | Muito procuradas pelos Aventureiros, as Tochas comuns são uteis para iluminar ambientes escuros como cavernas e templos antigos. Cada tocha ilumina 3 quadrados e dura 1 hora. Tochas de melhor qualidade podem iluminar mais, e também custar mais caro. | 30 ~ 100 | |
Poções de Aflição | Podem curar condições negativas como Envenenamento, Paralizia, Queimaduras, e outras condições sérias. Cada poção cura apenas 1 condição. As condições também são separadas em Tiers, logo, uma Poção de Veneno Tier 1 não curará Veneno Tier 2. | 150 ~ ? |
Minérios das Terras Místicas
Além dos metais e minérios usados para construir equipamentos comuns, existem uma série de outros materiais encontrados especialmente no universo do Fábulas & Goblins. Eles possuem propriedades distintas que vão além de sua simples durabilidade e resistência.
Apesar de serem muito utilizados em itens mágicos e de Herança, esses materiais nem sempre possuem propriedades mágicas, e podem ser usados para forjar equipamentos comuns.
Imagem | Material | Descrição | Durabilidade | Preço |
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Aço Galiriano | Possui coloração acastanhada e costuma ter eficiencia superior ao Aço comum. Descoberto inicialmente nas **Ilhas Galirianas**, esse tipo especial de Aço pode cortar Madeira Rígida como se fosse papel. Seu corte é equivalente ao da Prata. | 4 Cargas | 1500 ~ 2500 | |
Grimônio | Este mineral de coloração espacial é conhecido por servir como isolante mágico, muito conhecido por ser utilizado na construção de Grimos, ele é bastante usado na construção de itens mágicos por ser capaz de armazenar magia. | 2 Cargas | 3000 ~ 3500 | |
Zigônio | Fragmento rosado extraído de Criaturas selvagens. É muito procurado por Guerreiros de Giurad experiêntes por possuir resistência mágica natural. | 3 Cargas | 3500 ~ 5000 | |
Alizarita | Mineral avermelhado conhecido por característica isolante ao elemento fogo. Encontrado apenas em regiões de lava. | 3 Cargas | 8000 ~ 16000 | |
Urikirita | Traduzido da lingua Anciã (Uri: Vida, Kiri: Sólida), esses minerais eram derretidos como o Gelo para se obter água em regiões subterrâneas. Eras depois, foi descoberto que a Urikirita não continha apenas água, mas sim Elemento Água concentrado em sua forma mágica. Por conta de sua natureza mágica, esse mineral é um isolante contra o elemento Água, sendo encontrado apenas em lagos subterrâneos profundos. | 3 Cargas | 8000 ~ 16000 | |
Balarita | Metal redondo extremamente raro por armazenar Elemento Vento em seu interior sólido. Pode ser usado como isolante do elemento Vento, além de ser comum em armas e equipamentos mágicos. Formado apenas nas montanhas flutuante das ilhas Ivérnicas. | 3 Cargas | 8000 ~ 16000 | |
Danarita | Esse metal é formado após milênios recebendo cargas elétricas que penetram no solo de locais-tempestade como na região de Nuvênia. Pode ser usado como isolante do Elemento Elétrico e é muito usado para construção de itens mágicos. | 3 Cargas | 8000 ~ 16000 |