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Conjurador

Quer saber o que um Conjurador pode fazer no jogo? Vêm que a gente mostra!

Conjuradores são carregadores mágicos. Geralmente dependem de um vínculo forte com a Magia, pois seus poderes costumam utilizar muito mais Conexão mágica do que outros Papeis de Jogo.

Possuem proficiência com armas de origem tipicamente mágica, e não costumam ser muito fortes no ataque ou defesa corpo a corpo.

No combate, é importante que evitem o contato direto com seus inimigos, pois sua base de vitalide é menor que a de outros Papeis. Grimos de conjuradores costumam causar muito dano de origem elemental, e focar menos em acrobacias físicas. (salvo algumas excessões!)

Você deve escolher este Papel se...

  • Prefere atacar seus inimigos á distância.
  • Não se importa muito em ter uma base alta de Pontos de Vida
  • Quer se especializar na conjuração de Magias.
  • Prefere Cetros, Cajados e Orbes ao invés de Espadas e Machados.
  • Não prioriza muito movimentação em combate.

Características Iniciais

Ao escolher esse Papel, você terá uma boa base de Pontos de Magia, e isso lhe possibilitará conjurar uma grande quantidade de Habilidades Mágicas do seu Grimo ou de Itens Mágicos.

AtributoValor
Pontos de Vida12
Pontos de Magia14
Movimento4
Proficiência ArmasArmas de Intelecto, Elo Mágico ou Espírito
Pontos de Vida por Nível+2/+4/+4/+6
Pontos de Magia por Nível+4/+4/+8/+8

Poderes do Papel

Ativa
Ação: Queimar Magia
0 P.M
 0
Você canaliza toda sua magia remanescente de volta ao universo.

Você gasta uma Ação Maior para drenar todos seus Pontos de Magia. Geralmente utilizado para ativar o Fôlego Mágico.

Reação
Fôlego Mágico
0 P.M
 0
Você utiliza cada gota da sua conexão mágica para continuar canalizando poderes do seu Grimo.

Toda vez que você chegar em 0 P.M, você pode rolar TIER*1d6 para recuperar essa quantidade de P.Ms. Só pode ser usado 1 vez por encontro. Os Pontos de Magia recuperados dessa forma só podem ser usados em magias ofensivas ou que pretendem potencializar o dano do conjurador.

Reação
Sobrecarga Mágica
0 P.M
 0
Você utiliza cada gota da sua conexão mágica para continuar canalizando poderes do seu Grimo.

A qualquer momento, sobrecarrega um poder mágico (do Grimo ou de Itens), aumentando sua área em 1. Exemplo: Poderes em áreas quadradas de 1x1 se tornam 2x2. Poderes que atingem 1 alvo ou ponto agora atingem 2 alvos/pontos, e poderes em linha de 1x4 se tornam 2x4.

Não tem efeito em poderes corpo a corpo ou que se aplicam a sí mesmo.
Não pode ser usado em ataques Especiais (Ultimates).