Conjurador
Conjuradores são carregadores mágicos. Geralmente dependem de um vínculo forte com a Magia, pois seus poderes costumam utilizar muito mais Conexão mágica do que outros Papeis de Jogo.
Possuem proficiência com armas de origem tipicamente mágica, e não costumam ser muito fortes no ataque ou defesa corpo a corpo.
No combate, é importante que evitem o contato direto com seus inimigos, pois sua base de vitalide é menor que a de outros Papeis. Grimos de conjuradores costumam causar muito dano de origem elemental, e focar menos em acrobacias físicas. (salvo algumas excessões!)
Você deve escolher este Papel se...
- Prefere atacar seus inimigos á distância.
- Não se importa muito em ter uma base alta de Pontos de Vida
- Quer se especializar na conjuração de Magias.
- Prefere Cetros, Cajados e Orbes ao invés de Espadas e Machados.
- Não prioriza muito movimentação em combate.
Características Iniciais
Ao escolher esse Papel, você terá uma boa base de Pontos de Magia, e isso lhe possibilitará conjurar uma grande quantidade de Habilidades Mágicas do seu Grimo ou de Itens Mágicos.
Atributo | Valor |
---|---|
Pontos de Vida | 12 |
Pontos de Magia | 14 |
Movimento | 4 |
Proficiência Armas | Armas de Intelecto, Elo Mágico ou Espírito |
Pontos de Vida por Nível | +2/+4/+4/+6 |
Pontos de Magia por Nível | +4/+4/+8/+8 |
Poderes do Papel
Você gasta uma Ação Maior para drenar todos seus Pontos de Magia. Geralmente utilizado para ativar o Fôlego Mágico.
Toda vez que você chegar em 0 P.M
, você pode rolar TIER*1d6
para recuperar essa quantidade de P.Ms. Só pode ser usado 1
vez por encontro. Os Pontos de Magia recuperados dessa forma só podem ser usados em magias ofensivas ou que pretendem potencializar o dano do conjurador.
A qualquer momento, sobrecarrega um poder mágico (do Grimo ou de Itens), aumentando sua área em 1
. Exemplo: Poderes em áreas quadradas de 1x1
se tornam 2x2
. Poderes que atingem 1
alvo ou ponto agora atingem 2
alvos/pontos, e poderes em linha de 1x4
se tornam 2x4
.
Não tem efeito em poderes corpo a corpo ou que se aplicam a sí mesmo.
Não pode ser usado em ataques Especiais (Ultimates).