Carregador
Se você é daqueles que não se importa em correr riscos se o objetivo for causar o maior dano, o Papel Carregador é pra você! Como o próprio nome diz, o Papel do Carregador possui este nome porque esses personagens geralmente "Carregam" o time em direção a vitória.
Personagens carregadores costumam tomar as posições de ataque corpo a corpo ou de curto alcance, oferecer o melhor de seus poderes para proteger o grupo e causar muito dano. As categorias de armas que possuem Força e Resiliência como seus atributos costumam causar mais dano e ter dados melhores que outras armas.
Por outro lado, essas armas geralmente possuem efeitos mágicos menos intensos, e quase sempre focados no Papel do Carregador.
Carregadores não costumam ter um vínculo forte com a Magia, mas podem opcionalmente desenvolver este vínculo através dos Grimos.
Você deve escolher este Papel se...
- Prefere estar sempre na linha de frente do combate
- Não se importa muito correr risco para causar um bom dano.
- Não quer se especializar tanto na conjuração de Magias.
- Prefere Armas afiadas ou que sejam potentes e pesadas.
Características Iniciais
Ao escolher esse Papel, você terá uma boa base de Pontos de Vida, e isso lhe possibilitará estar sempre próximo aos inimigos, correndo apenas um risco moderado.
Atributo | Valor |
---|---|
Pontos de Vida | 14 |
Pontos de Magia | 12 |
Movimento | 5 |
Proficiência Armas | Força ou Agilidade |
Pontos de Vida por Nível | +4/+4/+8/+8 |
Pontos de Magia por Nível | +2/+4/+4/+6 |
Poderes do Papel
Como uma ação de movimento, você pode utilizar Dano Colateral para se mover e atacar um inimigo em uma única ação. O ataque é realizado contra a Defesa física do oponente e causa TIER*1d4
de Dano ao invés do dano da sua Arma. Se sua arma ou Grimo aumentar o seu dano causado através de uma propriedade mágica, esse dano extra poderá ser aplicado aqui.
Não pode ser realizado enquanto estiver engajado com um inimigo.
Use a qualquer momento para aumentar dano do seu próximo ataque em TIER*d12
. Pode eser usado uma vez por encontro.