Conte a História
Com tudo pronto, é hora de contar uma história!
Nessa seção vamos abordar diversas dicas para que você Narrador possa contar uma história com todo o clima e imersão que uma boa partida de RPG merece!
O mundo do Fábulas & Goblins é um mundo místico, repleto de mistérios, magias e perigos, e queremos que você tenha a sua disposição todo um leque de ferramentas para contar sua história da maneira mais incrível possível!
Utilize o FMP (Fantasia Medieval Padrão)
Nas Terras Místicas, existem diversas criaturas exclusivas que disponibilizamos no nosso bestiário.
Essas criaturas só existem no mundo do Fábulas & Goblins, ou pelo menos foram criadas exclusivamente para esse mundo.
Mas como Narrador, você pode querer integrar criaturas que pertencem ao que chamamos de Fantasia Medieval Padrão (ou FMP).
Estamos falando de Dragões, Esqueletos, Quimeras, Minotauros e todas aquelas criaturas que são comuns em diversos universos de RPG.
Você também pode usar essas criaturas na sua Aventura, e nossa intenção em algum ponto é disponibilizar no nosso bestiário algumas fichas prontas dessas criaturas para que você também possa utilizá-las, mas por enquanto estamos apenas focando nosso bestiário em criaturas exclusivas do mundo.
Mantenha a Imersão no Combate
O nosso sistema já trás consigo diversas mecânicas que te ajudam a aumentar a imersão de combate.
Outra idéia que você pode trazer para suas Aventuras é a de nunca revelar os Atributos das criaturas e inimigos que os Jogadores estão combatendo. (a menos que um poder ou habilidade possa dizer o contrário).
Essa prática ajuda a aumentar a imersão no jogo, já que os Jogadores jamais saberão ao certo se o ataque delas poderá ou não derrubar um inimigo.
Descrevendo Monstros
Na mesma linha de aumentar a Imersão de jogo, uma boa prática para estimular a criatidade e interpretação dos Personagens pelos jogadores é a de evitar descrever monstros pelo nome, se restringindo apenas pelas suas características.
Dessa forma, se os Jogadores quiserem entender melhor sobre o inimigo que estão combatendo, vão precisar analisar a sua descrição, e tentar identificá-lo baseado na sua descrição Narrativa!
Então ao invés de dizer: "Vocês encontram uma Quimera feroz", você pode dizer: "Vocês encontram uma terrível besta quadrúpede, que lembra mais um experimento bizarro entre um leão, uma cabra e uma serpente."
Traga Elementos do Mundo do Fábulas
O mundo das Terras Místicas é cheio de lendas, heróis e histórias. Nós sempre recomendamos que você traga esses elementos para suas aventuras, pois eles irão criar a imersão necessária para que seus jogadores se sintam dentro do mundo.
Você pode adicionar criaturas exclusivas do nosso bestiário, utilizar os elementos das histórias dos Grimos, suas Academias, e seus heróis e mestres, além das culturas e características próprias das espécies exclusivas do Fábulas & Goblins.
Brinque com esses elementos, e você certamente terá uma aventura incrível!
Metajogo
Por mais que se oriente em um mundo fictício de fantasia, o RPG de Mesa ainda é um jogo real jogado por pessoas reais do nosso mundo.
Muitas coisas dentro do jogo acontecem sem que todos os Personagens fiquem instanteamente sabendo, e é natural que os outros jogadores fiquem sabendo, pois toda a ação se passa em um mesmo espaço físico do nosso mundo. Mas é nosso dever como jogador saber reconhecer essa barreiras quando elas existirem, e interpretar nossos personagens apenas com o conhecimentos que possuímos.
Você como Narrador sempre tem a sua disposição uma diversidade incrível de ferramentas que podem ajudar a manter essa barreira naturalmente.
Se estiver jogando online, o Discord por exemplo possui um recurso de Canais de Voz que você pode usar durante o jogo para comunicar uma informação exclusiva a um ou mais jogadores. Dessa forma, os outros jogadores não precisariam "fingir" que não sabem de uma informação crucial com seus personagens.
Mas além disso, é possível utilizar aplicativos de conversa, ou recursos existentes em plataformas de VTT que permitem que você envie uma informação a apenas 1 Jogador, se necessário.
Use e abuse desse recurso para evitar o Metajogo na sua mesa!
Mantenha o Mistério
Muitas coisas ainda não possuem resposta no mundo das Terras Místicas. Estamos falando de Templos abandonados, inscrições em Cavernas antigas, ruínas em locais isolados, e diversas outras localidades que você criar para usar em suas Aventuras.
Lembre-se que o evento do Blecaute ocorreu a centenas de anos atrás. E além das pessoas não saberem dizer o porquê ele aconteceu, as informações históricas sobre esse período são cada vez mais escassas.
Além disso, a temática do Fábulas & Goblins é de um mundo onde o desejo de controlar a Magia é grande, e a cada dia se descobrem novos e perigosos Grimos, que podem alterar o balanço da sociedade civilizada.
É em volta desse mistério e dessa energia de exploração e descoberta que se passam grande parte das Aventuras do jogo.
Leve esse mistério aos jogadores, e eles estarão dispostos a ir até os mais isolados confins do mundo para desvendá-lo.
Descrevendo Itens Mágicos
Nessa mesma idéia de instigar o mistério do jogo, uma mecânica interessante que os Narradores podem usar para intrigar os jogadores é o de não descrever imediatamente os Itens Mágicos encontrados em Masmorras e locais esquecidos.
A espada misteriosa pode conjurar um espírito? Peça uma Ação de Desafio ao jogador que a controla no início do combate, sem explicar a ele o porquê. Na ocasião de um sucesso, evoque o Espírito e deixe que ele controle, sem saber os Pontos de Vida que ele possui ou outras características mecânicas!
Deixar os jogador explorarem os Itens Mágicos e fazerem suas próprias descobertas pode trazer um clima super imersivo para suas aventuras, então use e abuse deste recurso!
Crie o mundo colaborativamente Faça os Jogadores participarem da criação do mundo. Jogue as perguntas para eles.
Liberte a imaginação
Como Narrador, certamente existem alguns caminhos importantes que você pode ter preparado para seus jogadores.
Eles podem seguir esses caminhos, mas provavelmente vão procurar soluções bastante criativas para os problemas que você apresentar a eles!
Nesse momento, ao invés de restringí-los e dizer: "Você não pode fazer isso", incentive-os a tentar. Incentive-os a abrir caminhos onde não existiam, e construa esses caminhos conforme os jogadores caminharem sobre eles.
Com um pouco de preparação, você estará criando uma história que fará com que eles se sintam em um mundo livre e vibrante!
Descreva um Local
Não são apenas os jogadores que precisam ser criativos, use a sua criatividade também!
Descreva as Cenas de uma forma interessante, coloque desafios e tesouros escondidos que eles sejam capazes de desvendar, e não se preocupe caso eles não o façam, você pode sempre reutilizá-los lá na frente!
Não descreva apenas as características físicas, mas as emoções sensoriais, um odor, uma textura, ou o agudo de um som, faça com que os jogadores usem os sentidos que possuem para entrar de cabeça na pele de seus personagens!
Eleve as Apostas
Em alguns momentos do jogo, as coisas podem parecer calmas ou lentas demais, e isso pode tirar o foco dos jogadores e diminuir a diversão do RPG.
Quando isso acontecer, eleve as apostas!
- Os personagens estão demorando para chegar a uma consenso? Adicione uma variável de perigo para que eles acelerem o processo!
- Os jogadores estão tentando todos abrir uma porta? Permite que apenas aqueles com Agilidade, Sobrevivência ou contexto cultural possa realizar as ações, e caso eles falhem, emperre a porta, e faça com que as consequências sejam reais!
- Numa masmorra escura, faça com que ouçam barulhos vindo das paredes, mesmo que não haja inimigos lá! A tensão desses momentos vai fazer com que eles tomem atitudes inesperadas, e quem sabe, interessantes!
O importante aqui é que os Jogadores sempre tenham a sensação de que o mundo está em constante movimento, e a ação ou não-ação deles pode ter consequências permanentes.
Intrigue os Jogadores
Uma boa Aventura precisa ter caminhos por onde os jogadores não podem passar. Essa técnica é interessante porque vai criar locais memoráveis onde os Aventureiros talvez queiram voltar no futuro para explorar.
- Uma porta ornamentada numa caverna na floresta com certeza possui segredos interessantes, mas infelizmente os personagens não possuem a chave.
- Uma ponte quebrada em um templo parece levar a uma seção inexplorada, mas os jogadores não possuem os recursos para atravessá-la no momento.
- Um estranho NPC faz repetidas aparições, sempre em momentos em que os personagens não se podem dar o luxo de interagir com ele. Eles estão sendo observados, e querem saber porquê.
Intrigar os jogadores tem tudo haver com essa temática de Mistério e Magia que gostamos de utilizar nas nossas Aventuras. Sinta-se livre para usar essas mecânicas e criar Aventuras com o toque de mistério ideal.