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Valdaris

Os habitantes originais de Timéria

O pobre pescador Goblin segurava calmamente sua vara, enquanto apreciava a vista do mar de Caldera. Nunca havia pescada ali, pensou, e provavelmente sua linha pegaria algo interessante. Horas depois, veio o primeiro tranco. Era forte, e ele pensou realmente que poderia ser um peixe grande. Mas daí veio o segundo tranco, e sua linha a cada segundo encurtava, até que um ser finalmente se ergueu de dentro do mar, com o anzol do pescador nas mãos. "Olha, você devia tomar cuidado com essas coisas, essa área é protegida, e se os Guardas Valdari te pegam, você com certeza vai passar bons bocados lá na nossa prisão. Toma cuidado, ok?

Descrição

Os Valdaris são uma espécie de Anfíbios que dominam primariamente os extensos rios e oceanos de Galantia. Fisicamente eles se desenvolveram para se adaptar a viverem submersos, possuindo a capacidade de respirar normalmente tanto dentro quanto fora d'agua.

Enquanto as Espécies da superfície batizaram o extenso mar das Terras Místicas como Caldera, para os Valdaris, ele é muito mais que um mero impecílio de transporte. Frequentemete mencionado pelos mais antigos como Timeria, ele representa todo o espaço submerso que os Valdari entendem Caldera. Por esse motivo, é muito comum se referir ao Povo Submerso como Timerianos.

Com o tempo, muitos outros povos como os Goblins, Armadons, Metalóides e até Razalans (!!) passaram a se adaptar à vida submersa em Timéria, sendo esses também conhecidos como Timerianos da Superfície, mas muito frequentemente, apenas Timerianos.

Anatomia

Evolutivamente, os Valdaris herdaram uma espessa Concha dorsal, que pode variar de tamanho e formato. Além da concha, possuem protuberancias na cabeça que auxiliam na movimentação em ambientes submersos, além de atuarem como importantes sonares para detectar ameaças ao seu redor.

A pele dos Valdaris pode ser descrita como uma místura da estrutura celular da derme de um Peixe e um Goblin. Enquanto peixes apresentam uma pele escamosa e flexível, a pele de um Valdari é lisa, apenas apresentando um brilho sutil e uma leve visgosidade, que costuma ser mais frequente em Valdaris Timerianos.

Sua Concha pode possuir diversos formatos, sendo o mais comum Dorsais e de tamanhos variados, e alguns de origem Craniana, que por indivíduos desatentos, pode até ser confundido com um mero adereço. Normalmente, um indivíduo nasce e cresce com uma única Concha, e existem indivíduos que possuem duas ou até três conchas no corpo, mas essa costuma ser uma alteração genética menos comum.

Como são vistos?

O Povo Valdari é visto como uma espécie muito amigável e respeitada pelos outros Povos. Durante os primeiros anos do Blecaute, a Aliança entre os Goblins e os Valdari foi essencial para conter as massivas ondas de invasões das criaturas selvagens.

Apesar da economia e a lingua Valdarin dificultar bastante a troca de informação entre os povos, muitos Reinos Valdari já possuem extensa experiência Cultural com outros povos, e já incluem a lingua comum em suas comunicações oficiais, e até educação básica dos jovens Valdari.

Sendo geralmente orgulhosos de sua origem, os Reinos Valdari geralmente vêem com maus olhos a crescente expansão Calderiana sobre os mares, que ameaçam o equilíbrio natural de seus biomas com a pesca predatória e a exploração além-mar.

Onde Vivem?

Grandes Reino Valdarianos como Baion, Cardumia e Pomedon são bastante conhecidos pelo seu poderio e influência religiosa sobre todas as terras submersas.

Também muito influente, o Conselho dos Saru, é uma entidade independente conhecida por serem conselheiros dos grandes governadores dos Reinos Valdari, sendo ela composta por uma espécie extinta conhecida como Saru's, além de Valdaris Ancestrais de grande respeito conhecidos como Sarunins.

Dentre os poderosos Sarunins estão Sacerdotes, Arcanistas e Profetas que são considerados pelos Valdari como pontes para o conhecimento eterno das Ostres Primordiais, as quais eles acreditam serem as criadoras do Mar de Caldera.

O mundo de Timéria

Dentre biomas vastos como Florestas, Planícies e Cavernas subterrâneas, o mundo de Timéria é tão grande e inexplorado quanto as próprias Terras Místicas. Além disso, algumas regiões de Timéria são bloqueadas por grandes amontuados de terra, cujo acesso se dá apenas através de passagens profundas.

O problema é que grande parte dessas passagens são habitadas por criaturas massivas com dezenas de metros de comprimento e muito temidas pelo Povo Valdari, conhecidas como Ípiros, uma espécie de Peixe semi-sensciente que é capaz de dominar magia elemental em grande escala. (ou como os Calderianos costumam chamar, "Dragões do Mar")

Dizem os anciões que invasões de Ípiros no passado teriam aniquilado completamente alguns reinos da história de Timéria, sendo esses relatos históricos sequer mencionados nos livros, devido a falta comprovação técnica, e também do grande misticismo Valdariano em volta da lenda dos Ípiros.

Religião e Divindades

Os Timerianos possuem seu próprio panteão de Divindades, baseado no Panteão Timeriano. As Ostres são consideradas divindades primordiais da formação de Timéria, e teriam sidoresponsáveis, de acordo com os Valdari, não só pela criação do Mar de Calderia, como chamam os Goblins, mas também pela criação de todas a vida existente nas Terras Místicas.

De acordo com a tradição Timéria, a Ode-Ostre, após incontáveis ciclos perétuos de existência vivendo no Vazio, teria finalmente atingido seu único objetivo de existência, formando no fim de sua vida as Quatro Ostres primordiais.

Cada uma delas representando a própria essência de sua cor, emanando seu brilho e misturando seus tons graciosamente, mesmo com suas dualidades. Tudo isso para dar vida a todos os seres que respiram o ar dos mares, das terras e dos céus. De fato, o Ostrecismo não acredita que as Ostres teriam nascido e vivido no mundo, mas que teriam criado o próprio mundo a partir do vazio.

Interpretando um Valdari

Ao criar um personagem Valdari, você estará potencialmente criando um habitando dos mares, cuja vida ou parte dela tenha se originado em Timéria.

Os conhecimentos sobre a Sociedade, a Cultura e a Religião Valdari muito provavelmente serão naturais de seu personagem, a menos que a sua história diga o contrário, e não justifique esses conhecimentos.

Dependendo da história de seu personagem, ele pode ser um Adapto das Divindades Timerianas, ou até mesmo ter passado tempo suficiente na superfície para se adequar aos costumes dos Terranos.

Habilidades Raciais

Passiva
Respiração Anfibia
Não existe tempo ruim para um bom Valdari. Seja no mundo submerso ou em terra firme, esses anfíbios podem respirar normalmente, sem precisar de quaisquer equipamentos ou sofrer qualquer penalidade.
Essa habilidade permite aos Valdari respirar normalmente em qualquer Bioma aquático ou terrestre sem sofrer penalidades.
Não precisa ser acionada, nem exige concentração, e acontece automaticamente, de forma natural.
Ativa
Nadar
Devido as suas características evolutivas, os Valdari foram adaptados para se locomover rapidamente no ambiente submerso, sendo capazes de se movimentar de forma muito mais veloz.
Valdari gastar duas ações (Movimento e Ataque) para realizar a Ação Nadar.
Quando estiverem utilizando essa ação, além de poder realizar duas ações de movimento, receberão um bônus de +3 de movimento.
Passiva
Movimentação Submersa
Enquanto outras Espécies podem sentir uma pequena dificuldade para se locomover no mundo submerso, Valdari são habitantes natos deste mundo, se movendo normalmente como se estivessem andando sobre a terra.
Outras espécies recebem -1 de penalidade ao se locomover dentro da água. Valdari ignoram essa penalidade, podendo se locomover normalmente.